blade sight WIP 2025/02/07 update notes


it's been a minute since the last update, sorry about that.

the changes!

  • Export has been changed to YYC, so the game runs on native code for windows, performance should see a large gain.
  • Assists have been adjusted to asynchronous action; on call, a girlfriend will use their attack without interrupting the action of the lead girlfriend, and act autonomously for their attack. They are vulnerable separately, and go on cooldown if hit. Girlfriends can be called as soon as they've finished their action, unless the lead girlfriend's target is in a combo, then the reset is deferred until the combo ends or cancel is used. The assist action can be toggled to alternates on some girlfriends by pressing GF while sitting with a girlfriend.
  • Fishing has been _fixed_. The weapon now properly displays for dolls, non players can cast the fishing bobber without crashing the game. The fishing bobber works differently as an attack on the ground, and the fishing rod as a new special. While fishing, the bird fishing minigame has been replaced by a special move used by pressing GF that sends a companion to catch the fish, auto completing a card during the catch part of the minigame and granting bonus points if successful.
  • Training mode resetting has been adjusted to properly reset more things. Matsu's naginata getting reset should no longer permanently leave her without her naginata.
  • Bullets have been adjusted to use normal attack code for hitting, allowing projectiles to hit stage props. Bullet armor/immunity effects are missing currently.
  • Bow moveset was made a little slower, and normal arrows no longer pierce. Yumi butterfly was made quicker.
  • Suu's bird animations have been changed, and it is allowed to land on pieces of the environment again. The dive special no longer pierces.
  • Dash deflection now grants a small window of invulnerability that carries over into the next action, the timing of the effect is the same as before.
  • Blocking is 'absolute', during blockstun, only up/down needs to be correctly held, left/right are automatically adjusted (While in Blockstun, specifically)
  • Suu has high, low, and air blocking animations
  • most characters have leaning animations while jumping
  • Ghost samurai burst animation is bugged (i forgot to fix this, it's related to the block animation changes)
  • Enemy behaviour has been adjusted, currently a little overtuned, ghost samurai are no longer patient
  • Critter birds can land on suu's head
  • item pickup range increased
  • burst meter refunds 25% on a successful burst hit properly
  • some effects have had the frame syncing adjusted, so characters becoming frame1 invuln is more consistent and no longer interacts with execution order allowing for attacks to leak through
  • Dialogue fast-forward no longer locks on dialogue shake or pauses
  • Character snap-jumps have had some functionality added, allowing for stage jumps and better animation for despawns

The YYC change was a late addition and has (by my tests) improved the possible performance by a lot. It does change how some math interacts in the new compilation. i've checked as much as i could, however there is the potential for some crashes/freezes/lock-ups that i don't know about.

Admittedly it is rather light of an update, the last few months have been busy and difficult. I wish I had more to show for the time it's been since the last update.

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blade_sight 2025.02.07.zip (most recent) 264 MB
5 days ago

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